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在SSP2场景下,到2100年,固体废物的产生速度将超过每天1100万吨——目前速度的三倍之多。随着人口下降,城市密度上升,资源效率提高,消耗减少(同时富裕程度提高),废物产量峰值可能会提前至2075年到来,废物产生规模将降低25%以上,这意味着每天可减少约260万吨废物。

事实上,奉行技术先行的腾讯,其区块链布局还是与自身产业和C端用户相结合的。作为游戏领域不可忽视的力量,腾讯将区块链引入了自己最擅长的游戏领域。不久前开放的区块链发票和目前正在定向邀请内测中的区块链游戏《一起来捉妖》,前者基于生活场景,因对日常生活不便的改善得到极大的好评,但后者却因为政策和行业的双重问题推进缓慢,尽管宣称融合AR、区块链等多种新技术,但仍然存在感微弱。

据知情人士透露,2017年8月,二十一世纪福克斯公司和新闻集团创始人兼首席执行官——87岁的鲁珀特·默多克,与67岁的华特迪士尼公司首席执行官鲍勃·伊格在默多克位于洛杉矶贝莱尔山的莫拉加酒庄小聚,讨论这三家价值数百亿美元的公司面临的诸多挑战。

随着城市居民变得越来越富裕,他们产生的废物量会达到一个极限。富裕社会倾向于控制废物规模。因此,随着世界各地生活水平的提高和城市人口的稳定,终有一天全球固体废物的产量将触顶。至于具体时间,则难以预测。但是假设当前的社会经济发展趋势延续至2100年,我们预计本世纪不会出现“废物量峰值”。除非我们减缓人口增长和物质消耗的速度,否则地球将不得不承受愈发沉重的废物负担。

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